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很多人都知道切戳的潛規則,而這些規則正是為了平衡門派之間的公平性。

 

那麼首先來談談,90年代的山虎效果:

守如山-減傷80%,反彈100%武器傷害,持續8秒

嘯如虎-40%血量以下可用,不會重傷10秒,大量提升外功攻擊跟會心


95年代的山虎效果則改為:

守如山-減傷80%,持續8秒

嘯如虎-30%血量以下可用,不會重傷10秒,提升被治療效果

 

更不用提更早以前的吸血效果(看得我好心動)
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95年代的山被削成丘,虎被削成貓,然而事到如今,卻仍有玩家相信天策切磋不能開山開虎,看到天策開虎就像犯了大禁。

時代變了,成為過去的美好回憶,接著,來做個小實驗,來解說這個貓到底有多兇,為什麼現在不能開

 

在40%血量下開虎來看看

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這是狼牙兵對帥軍爺的正常傷害,開虎後傷害仍持續,直到虎結束亦如此。

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接著在10%以下開虎看看

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這時候,傷害突然降低,甚至不少筆傷害變為1點

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不懂天策的別胡亂相信虎=無敵

這個實驗的結論是除了太早開虎會變賣萌,白白浪費了CD以外,還有一點就是開虎狀態中依然會持續受到傷害,直到血量為0,只要虎還有1秒你就能站著

且,虎只有在你即將死的時候才會發揮效果,當然你想要提升被補治療的效率那就另當別論了

 

現今的天策的虎根本不成威脅,也並不會讓門派失衡

更別提山只是純減傷,如果其它門派的減傷能用,憑什麼天策不能用呢?

在隨著官方不斷改版,天策也持續被削來削去的同時,做法也一直再改變,別盲目照著以前的做法,最重要的是自己的思考跟判斷

別人給的資訊也並不一定是對的,有些玩家甚至只是聽說

 

最後,誠心希望天策會更好

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註:吸血虎的截圖取自網路

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    洛望Ara Khan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()