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2016-08-01_21-39-15-000

 

※蒼雲在劇情上與天策的矛盾?

 論其設定,天策與神策在歷史定位皆是貨真價實,做為全門派唯一軍職,在劇情中也一直扮演著不可或缺的角色,然而蒼雲卻像是毫無鋪陳而突然插隊的設定,在設定上,官方表示,蒼雲是類似特務機關,擅於小隊行動,收留了各式各樣武林之人,而非像天策這般由名門將士而起,以天策不收留的武林人士來解釋蒼雲,感覺也挺不錯,但矛盾的是它在毫無預警之下突然出現,並且成了全門派第二軍職,很多天策或許會問,既然蒼雲私下與天策有所來往,那為何當天策遇上戰事,卻從不見蒼雲伸手援助?

 

※蒼雲的出現真取代了天策?

首先以坦來說,天策在蒼雲之前,可以有招架裝的變化與選擇,不少天策玩家辛苦弄了一套招架裝,當看到改版訊息紛紛傻眼,招架相關奇穴從此跟天策無緣,變成蒼雲獨有屬性,後來,傲血心法奇穴的守如山以及嘯如虎也都做了變動,最早的效果如何個人不清楚,只知道最早的嘯如虎另具有吸血效果,那之後的虎兼具爆發與不死,改版後爆發方面改成了「被補師拯救比較方便的提升治療效果」,其實虎並沒有很好用,因為所謂的開虎並不是在這過程中可以減傷或是免控,而只是「不會死」,也就是不管你多早開虎,你跟正常狀態一樣受到的傷害,一筆都不會少,直到你剩0.4%都不會死,僅此而已。

改版前的虎,還有拼死一搏的可能性,然而被改成提升治療效果後,變成了沒補便喪失意義的技能,那天策的虎被削跟蒼雲又有何關係?

蒼雲沒有虎與滅這樣的技能,卻有極為相似的設定,也就是拼死一搏的概念,越殘則強,然而,比較特殊的是,它有類似決鬥概念的獨特設定(越強則強),在此先不想奇穴配置(因會隨年代而改),而以設定概念討論,蒼雲30%下自動免控、消耗多少則提升多少屬性等,可說是越殘則強以及嘯如虎(早期30%下可使用)概念的極致,它不像天策那般限縮在一個招式內同時具備多項效果,反而發揮空間更廣,相較之下,天策的嘯如虎現今可說是莫名其妙,在缺乏免控招的情況下,虎並未含免控,天策以野戰、單挑見長,更不可能在野外的狀態下,隨時帶著補師。

在有爆發的狀態下,儘管免控過少而不得發揮爆發的用途,但改成被治療…只有身在帶補的狀態下才擁有意義,這也將機動性大打折扣,好吧,除非未來補師坐在天策的馬上可以破例邊補血,不然這實在是過於不能理解。

另外,再來談守如山,改版前守如山有反傷,現今反傷概念則挪給蒼雲使用,改為純粹減傷,不是蒼雲不能反傷,而是天策的招式CD通常都很長,很容易碰上全進入CD的狀況,這對天策來說影響極大,天策PVP容錯率極低,一擊不中就吃大虧,蒼雲的盾反、盾立也可說是反傷的極致,但不像天策當初的守如山,兩種功用擺在一起,另有減傷可用,蒼雲簡直是除了不能馬上戰鬥以外,不論機動性、殺傷力、防禦…等多項屬性,猶如再造與強化版天策,狠狠的將曾經的唯一軍職踩在腳底下,就算是高端天策對上高端蒼雲,對天策來說並沒有比較輕鬆。

 

※天策現今的定位何在?門派失衡?

據說天策剛出時,曾威風一時,後來雖被慢慢削減,但在PVP中,仍屬挑戰性高的門派,當初的任馳騁沒有一上馬即有的免控效果,避免不會立即下馬的狀況,曾經最常聽見的哀嚎包含了,剛上馬就被打下來,騎著速度慢的馬不免吃虧,後來多了免控,至少保證不會立即變成賣萌,禦奔突也維持一貫天策特色,整合了雙重功用(加速與重置技能),增強了天策的馬上實力。

早期的戰八方,被視為無用技能,雖是重要群技且無CD,但傷害極低,如果只會無腦戰八方,可說是不會玩天策,後來的改版調整,讓戰八方的技能獲得調整,在群技方面獲得了提升,除了流血DOT另多了戰八方的破血DOT,讓很多天策在PVP上開始重視戰八方(不過實測破血三層仍比流血低),這其實有好有壞,因為同時也削減了其它方面,然而,蒼雲同樣也有流血DOT以及盾飛DOT,流血竟連名字都一樣,而傷害依舊比流血+破血傷害還高,天策其實是遠距離的近戰,需要有距離然後近身的概念(即使有破血依然需6尺),蒼雲不同的是,不需近身也能掛DOT,距離約在20尺,這之間的差別實在太大。

蒼雲不論近戰、遠攻、單挑、群技、團隊輔助都算非常優秀,這也導致了門派氾濫,名劍不可能沒有蒼雲,攻防看不到蒼雲定是錯覺,因為那攸關了勝負條件,而其他門派?

雖然天策在PVP中一直以來都算很難練的門派之一,強的很強,弱的很弱,當然也有不強不弱的中間值玩家(不加這句我怕我被當成吉娃娃),但是即使不好對付,也有可以解決的方法,但蒼雲的出現,讓蒼雲開著盾牆,需要合多人之力才能造成大傷害,一個人的傷害?不忍說。

當然也許是因為新門派光環所致,但不得不說,這時期的蒼雲將PVP這件事變得無腦,帶著蒼雲就增加了勝的機率,身為有傷害之坦的蒼雲,即使開著坦新法依舊可以去名劍闖蕩一番,不管PVE、PVP、工作室、成就黨…有蒼雲都極為方便,天策府門口前的大大小小的蒼雲們,每天搶著蒼雲也有的狼牙軍(以前聽說有天策專門仇殺那些蒼雲)

以前我看著滿地圖的唐門工作室,開玩笑的說該改名叫做唐門情緣,但現今,或許該改為蒼雲情緣了。

 

※關於未來發展與感想?

這遊戲是我第一個改鍵位改得極兇的遊戲,從一直按F到全手動,從看到「插旗就跑」到「看到插旗就打」的轉變,雖然現今沒有一直參與陣營事務,但以往時常參與,身為惡人,看過浩氣全盛時期,那天天被碾壓的日子,有無奈也有有趣的經歷。

不敢自稱很強,但至少不會是最弱,天策不是一個硬碰硬的門派,這讓有些人覺得無聊,以前剛開始看到丐幫,就是一直從頭被揍到尾,就跟其他新手天策一樣只會衝進紅名一直戰八方,然後不斷回營,後來,掌握了方法,偷看別人教學、偷看別人怎樣打、爬文看看教學或是偶爾被路人指導了一下,學會了就不至於覺得必死無疑,默默看著各種天策玩家放棄(這其中也有指揮),然而新門派的出現,即使練了蒼雲,也找不到對應之策,這讓人覺得無奈。

有些設定與其說是改強了,到不如說是從不合理調整為合理,並沒有實際的改強,雖然以一款線上遊戲來說持續經營與維持變化非常重要,它讓人永遠有新的感受與玩法,但同時也漸漸變調,不只是蒼雲,不只是長歌…甚至未來更多的新門派,如何在整體門派中取得平衡與相對的優劣勢,讓不同的門派之間有相對應的作戰方法,而不至於被單方面打壓,逼迫玩家選擇離開,這些留下來還繼續撐著的老玩家,並不是因為覺得遊戲完美,只是不捨離去。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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    洛望Ara Khan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()