因為準備到外縣市工作,所以覺得有駕照在身可以預防一些狀況,不會受限在只有機車可用,或當地若大眾運輸不發達,除了計程車與UBER,還能多一個選擇
- Oct 22 Mon 2018 16:55
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新大益駕訓班完整心得
- Jul 17 Tue 2018 08:25
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關於聯成電腦-想要的課學不到,不想學的塞一堆
想了很久,最後終於打算說一下。
其實一開始對聯成印象是還不錯的,Paitner相關課程其實還可以,但老師的教法好壞要看人了,就跟學校選修一樣
後來加課選了Maya,這才是整個故事的開端
沒想到真正想學的Maya課根本少得可以,這不是什麼市場趨勢的問題,是你打算開課了就要負責,那怕整個教室學生只有一個人也要教會他,不開課根本詐欺
我針對開課少的這個問題,於聯成的討論區上發帖,卻意外引起迴響,原來,不只是我一個人這麼覺得
- Oct 09 Tue 2018 18:44
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機車LED一闖驗車副本

一開始裝LED的原因,是因為GP125的原廠燈太暗(GP一直有在出新的,但我的非新款)
台灣的機車道路環境眾所皆知.......當時日常會經過一條機車賽道(?),路窄、車多、右邊各大工廠出入口、車道寬度的分隔島、分隔島間格有時也是汽車停車的地方
白天的可視度還可以,晚上就變成黑森林,與快車道對比簡直像黑與白兩個世界
季節一到還會有蟲子從分隔島飛出,沒全罩的準備吃蟲子吧
會變成黑森林的機車賽道—水管路
- Mar 19 Mon 2018 01:49
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台灣設置YY帳號-研究心得

因為怕忘記還是來做個破陸龜殼紀錄,這是電腦版YY登入介面
能選擇的註冊方式有手機、帳號跟信箱
但只有手機能選,因為帳號跟信箱註冊最後都會需要用到中國手機號,除了代收簡訊外且還有另一個問題(這點後面再補充)
如果你幸運的話,手機註冊就可以順利過了,不怕的話可以直接用台灣手機,擔心的話就考慮用像Twilio或是Textnow這類線上電話去代收驗證簡訊
不幸的話是這樣,而且不論你等多少天還是當日第一次輸入都是這樣
- Mar 02 Fri 2018 13:47
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【雜】車牌鑰匙圈心得

嘗試去訂了第一次的車牌鑰匙圈,有一種神奇的感覺(?),好比車停在遠方,這個牌子還是會跟著你的感覺!!!
莫非~這就是牽絆!!!(別拉我我自己走去看醫生
簡單真實的車牌,當成小禮物送也不錯
不過因為這間沒有再另外在字樣上多加保護,在我把它拿去掛在車鑰匙一段時間後
………
- Jun 09 Fri 2017 13:58
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【雜】天策門派反光貼-機車小改簡易心得

一開始想說,只是要弄個貼紙,貼機車玩而已,不想把成本弄很高
剛好有個賣場說低價幫人客製反光貼,就跟他談了(不想公開想知道私下說吧)
問他這圖騰價錢多少,一張50,貪便宜就跟他訂了
然後這是收到的成品
可能有人想說,好像沒什麼差啊,可是仔細看,都沒有對稱,線條也很不流暢,感覺就像手工裁的
- Jan 08 Sun 2017 00:44
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【天策觀點】95後乘龍箭的閃退現象

乘龍箭雖在95年代沒落,但有時野外應對仍有不錯的效果,這個大概只有1~2秒的短暫特效,極難截到圖~大概可以看出憑空拿出了一把弓跟紅色弓箭的特效
簡單說一下,乘龍箭是個有讀條的打斷技能,在致殘狀態下能額外打出傷害,並且360度可擊中敵人,雖已是沒落的技能但個人還是很喜歡用
然而,改版後,乘龍箭有個奇怪的bug,畫面約會卡個2~3秒
這時候如果你剛好動作是在回轉,會有一個閃退的現象,可能剛好是在跑離敵人,等卡的現象一過,會發現自己衝進紅名堆
這問題經證實不是只有我這樣,雖然我已經上報客服,但覺得應該不會理我吧XD
- Sep 22 Thu 2016 19:43
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【天策觀點】打破95的不開山開虎迷思

很多人都知道切戳的潛規則,而這些規則正是為了平衡門派之間的公平性。
那麼首先來談談,90年代的山虎效果:
守如山-減傷80%,反彈100%武器傷害,持續8秒
嘯如虎-40%血量以下可用,不會重傷10秒,大量提升外功攻擊跟會心
- Sep 15 Thu 2016 10:23
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【討論】已讀不回焦慮症?被看見的對話

以前盛行的即時通、MSN等沒有已讀這種功能,隨著像FB這樣的社群功能開始發展,已讀成了網路生活中的常態,伴隨而來的,是那種「看到訊息後得馬上回應」的壓力。
不只FB,也有Skype、Line等社群軟體,在轉為公事使用後,壓力更勝以往,當然這樣的壓力能轉為一種效率上的好處,然而,也產生了新的問題。
隔著螢幕,隔著網路,你看不到對方正在做什麼,就像標點符號與表情符號在網路上的重要性一樣,需要一種可以推敲對方情緒的媒介,同理,你並不知道,對方現在是什麼樣的情況下剛好看到你的訊息的,你少了可以判斷對方情況的依據,所以這時會靠自己想像,你會覺得對方是在跟你一樣的情況下,去收到你給他的訊息,卻沒想到他可能人在外地奔波,只是開了手機匆忙一瞥,想說等會再來細看,再做完整的敘述。
你有可能因此無比焦躁,覺得對方是故意不回你,你感到被冒犯。
網路上的文字並沒有比實際面對面溝通來得真實,然而當自己去想像對方的情緒時,可以反覆去看對話紀錄,當事人很難逃過不小心沒修飾好的錯誤。
- Sep 10 Sat 2016 21:25
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【軒轅六感想】鳳凌長空、傳承的使命

如題所說,軒轅劍六的精神重心圍繞在守護文化這件事上,雖歷經夏、商、周…等朝代,文化卻是不斷被吸收與改變,
即便起初被視為蠻夷,卻在征服的過程中成為下一個傳承者,我覺得這是個蠻有趣的概念。
在系統方面,比前幾代都還人性化許多,難易度也大大降低,至少不會玩到覺得崩潰,或是還沒準備好走著走著就碰上BOSS戰(?),可玩性、變化也較高。
也或著在迷宮繞到一心只想趕快衝向出口,根本不想顧及還剩多少寶箱,邊在內心對小怪無限嘶吼著,寶箱都不要了,全、都留給你們——!(加速模式
方便的鬼神之塔,不怕沒怪練,還有一隻小鬼神琥珀會發光提醒怪快出現。
- Sep 01 Thu 2016 11:49
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【作品】第一次的哥吉拉網頁設計

這是一篇關於不專頁網頁作品的心得,以前在學校上網頁課時,曾經認為網頁就只要靠Dreamweaver跟Photoshop就足夠了。
出了社會才發現,這樣根本不足,頂多就是有了一點基礎,有一點概念,然後…一片空白。
一個禮拜才兩堂網頁課,還不含其他課程的作業量以及有些學生會去打工賺錢的事,總之,根本沒有時間可以學得更專精,而學生自以為自己學得很多。
其實,你花了這麼多年,在學校學的不過只是皮毛。
我第一次做的網頁是這個,不是用CSS,而是用表格做的。
- Aug 31 Wed 2016 21:19
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【劍3/天策觀點】天策與狗不得進入?談觀念

這次來談談尊重這件事,在最初,喜愛天策的玩家可能自稱自己哈士奇、甚至其它犬類,是比較偏向自嘲的心態。
當然很多人沒有惡意,只是覺得有趣、可愛就跟著叫天策玩家為狗還有狗策。
但這裡要提點一件事,天策玩家也是人,當有些玩家喜歡叫敵對陣營為狗的時候,卻又回頭叫天策為狗,天策玩家應該覺得開心嗎?
不是要污辱狗這種動物,而是狗常被人拿來做為罵人用詞,就算內心無此意,也很容易被玩家聯想到負面意思。
